10 eigenschappen van een goede ontwerper
Een goede ontwerper is creatief, empatisch, nieuwsgierig, afgeleid, generalist, visionair, mislukt, onderzoekend en verhalend.
Creatief
Design is een gereedschap.
Gereedschap kan op talloze manieren worden ingezet.
Om het maximale uit dit gereedschap genaamd design te halen, is creativiteit onmisbaar.
Omdat creativiteit een designer helpt om nieuwe inzichten en benaderingen van problemen te bemachtigen.
Empathisch
Anderen mensen zijn expert in hun eigen problemen.
Design draait om het oplossen van deze problemen.
Daarom moeten ontwerpers empathisch zijn.
Ze proberen steeds expert te worden in de problemen van anderen.
Nieuwsgierig
Ontwerpen vereist nieuwsgierigheid.
Nieuwsgierigheid naar de wereld.
Nieuwsgierigheid naar de problemen daarin.
En nieuwsgierigheid naar de vele mogelijke manieren om ze op te lossen.
Afgeleid
Veel dingen zijn al eens gedaan.
Ontwerpers moeten hiervan profiteren.
Onwetende mensen zullen dit soms diefstal noemen.
Maar we lossen problemen sneller op als we op de schouders van anderen kunnen staan.
En we maken het voor anderen makkelijker om onze oplossingen te gebruiken als we voortbouwen op de kennis die ze al hebben.
Ambachtelijk
Ontwerpers maken gebruik van veel gereedschappen. Van potloden tot software tot processen. Hoe meer ze deze gereedschappen beheersen, hoe beter hun ontwerpen zullen zijn. Ontwerpers moeten ernaar streven om ambachtslieden te zijn met hun gereedschap.
Generalist
Om effectief problemen op te lossen en creatief te zijn, moeten ontwerpers over een breed scala aan kennis en vaardigheden beschikken op verschillende gebieden of disciplines.
Visionair
Ontwerpers moeten een visie hebben op hun ontwerp.
Niet omdat hun visie de juiste is.
Maar omdat het de juiste is voor hen.
Hun visie stelt hen in staat om te floreren.
Mislukt
Om een probleem succesvol op te kunnen lossen, moeten ontwerpers durven falen.
Omdat een probleem niet kan worden opgelost zonder te falen.
Omdat je niet kunt beginnen met het oplossen van een probleem zonder te willen falen.
En omdat elke mislukking een stap dichter bij succes is.
Onderzoekend
Om echt creatief te kunnen ontwerpen, zal het proces rommelig worden.
We moeten van de gebaande paden af.
De jungle in.
Er zullen mislukkingen zijn.
Deadlines worden misschien niet gehaald.
Maar er zullen ontdekkingen worden gedaan.
Er zullen nieuwe inzichten worden verkregen.
Verhalend
Ontwerp gaat over het vertellen van verhalen, groot en klein.
Zo groot als reizen naar Mars, en zo klein als wat de juiste knop is om op te drukken.